Toggle navigation
Otsing
Kollektsioonid
Registrid
Abi ja info
Digikogu
Otsing
Kollektsioonid
Registrid
Abi ja info
Intranet
Logi sisse
Register: pealkiri
Gaaskromatograafia-olfaktomeetria (GC-O) paneeli stabiilsus: mõjutegurid ja indikaatorid
(1)
Gaaskromatograaf-olfaktomeetri (GC-O) rakendusvõimalused ja korreleerimine sensoorse analüüsiga
(1)
Gaaskukermiidist suurplokkide tugevuse kaudne määramine. 1.osa
(1)
Gaaskukermiidist suurplokkide tugevuse kaudne määramine. 2.osa
(1)
Gaas-lämmastikhingamise juhtimis- ja visualiseerimissüsteemi loomine Petroter 1, 2 ja UOFV (fenoolvee puhastusseadme) mahutipargi jaoks TIA Portali keskkonnas
(1)
Gain and Loss: from general to professionalterms
(1)
Gain ja loss: üldkeelenditest oskussõnadeks
(1)
Gaining success in mergers and acquisitions
(1)
Gait analysis for human identification
(1)
Galaktoosi organokatalüütiline glükosüleerimine
(1)
Galvaanikarakiste laadimisprotsessi automatiseerimine
(1)
Galvaanikatööstusest pärinev tsink sademevees ning selle eemaldamine ioonvahetuse ja adsorptsiooniga
(1)
Galvaaniliselt isoleeritud impedantsallikaga alalispingemuundurite uurimine,süntees ja rakendamine
(1)
Galvaaniliselt isoleeritud kvaasiimpedantsallikaga alalispingemuunduri pooljuhtide võimsuskao vähendamine ja kasuteguri suurendamine
(1)
Galwanotehnika käsiraamat : galwanostegia ja galwanoplastika : juhatused nikeldamiseks, wasetamiseks, hõbetamiseks, kuldamiseks jne. galwanilisel teel. Galwanoplastika / H. Reieri toimetusel
(1)
Gambling law in Estonia and abroad, based on the example of lottery monopoly
(1)
Game Engine for Four-Dimensional First-Person Shooter
(1)
Game Functional Testing on a Derivco Estonia LTD Company Example
(1)
Game Model Application in Mergers and Acquisitions, Based on Valmet-Neles-Alfa Laval Acquisition Process
(1)
Game Table Monitoring Application
(1)
GameCampi ürituste korraldamise ja läbiviimise klientrakendus
(1)
Games for Enhancing Stakeholder Participation in Spatial Planning – the Cases of Riga and Tallinn
(1)
Gamification as an engagement factor- young customers engagement through the K-Ruoka app
(1)
Gamification Element's Effect on User Experience Based on the Enefit AS Mobile Application
(1)
Gamification in loyalty program applications and customer engagement: case Hesburger and Subway
(1)
Kirjeid leitud: 47522
««
First
«
Previous
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
»
Next
»»
Last