Toggle navigation
Otsing
Kollektsioonid
Registrid
Abi ja info
Digikogu
Otsing
Kollektsioonid
Registrid
Abi ja info
Intranet
Logi sisse
Vali kollektsioon
vali kõik
eemalda valik
artiklid
bakalaureusetööd
digiteeritud perioodika
diplomitööd
doktoritööd
IOP
kaitsmisele minevad doktoritööd
konverentsikogumikud
magistritööd
raamatukogu väljaanded
standardid
teadus- ja arengutegevuse aruanded
Tehnikaülikooli ajalugu
Tehnikaülikooli toimetised
uuringuaruanded
varia
õpikud ja õppevahendid
Pealkiri
Autor/juhendaja/koostaja
Struktuuriüksus
Märksõna
Aasta
-
Reasta
autor A-Z
autor Z-A
ilmumisaasta kasvavalt
ilmumisaasta kahanevalt
pealkiri A-Z
pealkiri Z-A
Register
mängustamine - märksõna
Kuva ainult täistekste
Rakenda
Kirjeid leitud: 9
1.
Eestikeelse mängustatud veebirakenduse arendamine andmepüügi ennetamiseks. Development of an Estonian Gamified Web Application for Phishing Prevention
Järvsoo, Iris Eliisabet
27.05.2026
bakalaureusetööd
2.
Küberturbe teadlikkuse mängustamise platvorm. Cybersecurity Awareness Gamification Platform
Kadak, Karl
06.06.2025
bakalaureusetööd
3.
Mänguelemendi mõju kasutajakogemusele Enefit AS mobiilirakenduse näitel. Gamification Element's Effect on User Experience Based on the Enefit AS Mobile Application
Karjus, Kaisa; Piiriste, Mari
03.06.2024
bakalaureusetööd
4.
Kogupere lugemisjälgija veebirakenduse arendamine. A Web Application for Tracking Shared Family Reading Activities
Mikiver, Maarija
03.06.2026
bakalaureusetööd
5.
Hübriidmobiilirakenduse prototüüp laia matemaatika riigieksami stereomeetria teemade omandamiseks. A Hybrid Mobile Application Prototype for Learning Stereometry Topics for the Extended Mathematics State Examination
Milovidova, Alissa
05.06.2026
bakalaureusetööd
6.
Mängustamine värbamisturunduses: noorte hoiak ja roll vakantse positsiooni ja organisatsiooni atraktiivsusele. Gamification in recruitment marketing: the attitude of young potential candidates and the role on the attractiveness of the vacancy and employer
Närska, Maarja
20.01.2020
bakalaureusetööd
7.
Mitmefaktorilise autentimise väsimuse leevendamine mängustamise abil: mängustatud autentija prototüübi arendamine. Mitigating Multi-factor Authentication Fatigue through Gamification: Gamified Authenticator Prototype Development
Okuneva, Ksenija
24.01.2025
bakalaureusetööd
8.
Lugemisharjumuse juhtimise veebirakendus. Webapp for Reading Process Management
Ruzu, Julia
20.01.2026
bakalaureusetööd
9.
OSINT ja pöördprojekteerimise harjutuste loomine. Creating cyber security exercises for Open Source Intelligence and Reverse Engineering
Yari, Saber
27.05.2019
magistritööd
Kirjeid leitud: 9
1